教科でプログラミング
 教科の学習をしながらプログラミング的な考え方をすることで、教科の学習を深めよう。

 小学校


カラーペン  インクのすうじ、まがるすうじをかえて きれいなデザインをする 
えをかこう マウスをつかって うごくえを つくる
かめはなんひき カメをつかって、 かずを かぞえる
いぬはなんひき イヌのアニメーションをつくり、 うごくイヌの かずをかぞえる 
かたちづくり  ▲をマウスでうごかして かたちをつくる 
なんびきかな  でてくる カメのかずを こたえる 
いくつあるかな  でてきた ボールやケーキの かずをこたえる 
たすといくつかな  二つのはこから でてくる ボールやケーキの ごうけいをこたえる 
くりあがり  1のくらいに おちてくるカメを 10のくらいにくりあげる



 
グラフをつくろう  カメをならべて ぼうグラフをつくる 
すぎた時間  時計のアニメーションで時こくと分を入れて、すぎた時間を考える 
四角形から正方形  横にならんだブロックを たてにふやして正方形をつくる 
カメで九九  カメを よこの数、たてに数でならべて かけた数を考える
メロディーをつくろう  「メロディー作成」を使って おどりに合うメロディーをつくる 



 
かげと太陽の動き  3年理科「かげと太陽」 紙コップのかげから太陽の動きを見るを作る 
植物さがし  学校のまわりで見られる植物のじょうけんを入れて、けんさくする 
アルファベットをマウスで答えよう  アルファベットの声と同じアルファベットのボタンで答える 
キーボードレッスン アルファベットの声とキーボードをおす写真を見て同じキーをおして答える 
くりかえしもよう くり返し線をかいて きれいなえを作る 
キーボードでえいご キーボードを使ってえいごを入力する練習
ローマ字  キーボードを使ってローマ字を入力する練習 
カブトムシ 動くカブトムシを作る 
太陽のうごき  校庭から見た太陽の動きのシミュレーションを作る 
日光とかがみ かがみに反しゃする光のシミュレーションを作る
同じきょりで円をえがく  円をえがくカメを作る
□で計算 □に数字を入れて足し算する 
円の中の三角形 3つの円をえがいて、重なる部分に三角形を見つける 
ぼうグラフ ■で ぼうグラフを作る 
かいちゅう電とう 部品が集まり、かいちゅう電とうになる。
回路シミュレーション 回路を電流(カメ)が流れるシミュレーション
電たくそろばん そろばんのコマの動かし方を見られる 


 
星ざ早見  4年理科「夏の星、冬の星」 星座早見作りで星の動きを見るを作る 
観察記録 テキストボックスとカメの図形を使って観察記録を書く 
キーボードでえいご キーボードでのえいご入力の練習
ローマ字 キーボードを使ってローマ字を入力する練習 
気温のグラフ カメを動かして折れ線グラフを作る 
プロペラカー スイッチを入れるとだんだん速くなるプロペラカーを作る 
角の大きさ マウスでクリックした位置の角度を調べる 
電たく  四則計算ができる電たくを作る
月の動き 校庭から見た月の動きのシミュレーションを作る  
星空の動き  時こくと月を変えて、星座の動きをシミュレーションする
ペットボトルロケット ペットボトルの打ち上げをシミュレーションする 
四角形の面積 カメを横とたての長さだけ動かして■をえがく 
位置の表し方 アヒルを動かして、座標を調べる 
観察の発表 身近な生物を調べて発表するプレゼンを作る 


 
もののとけ方  5年理科「もののとけ方」 ミョウバン、食塩のとけ方シミュレーションを作る 
雲図かん クリックした雲の説明を表示する雲図かんを作る 
雲の量 雲をえがいて、雲量を調べる 
正方形でしきつめ ■と□の正方形でしきつめつめる 
平行四辺形でしきつめ 黒と白の平行四辺形でしきつめる 
台形でしきつめ 黒と白の台形でしきつめる  
台風のうごき ニュースでみた位置に台風を置き、シミュレーションを作る 
速さ比べ 車と馬の速さ比べをする 
物のとけ方 物が溶けるシミュレーションを作る 
面積比べ 正方形と円の面積を調べて比べる 
正多角形 辺の数と長さを決めて正多角形を作る
円のまわりの長さ まわりの長さを決めて円をえがく 
円のまわりの長さと直径 まわりの長さを決めて円をえがき直径を調べる 
ふりこ ひもの長さを変えられるふりこのシミュレーションを作る 



      
海の地層のでき方  6年理科「地層のでき方」 海で地層ができるシミュレーションを作る 
物の燃え方  6年理科「物の燃え方」 気体のモデルを使ったシミュレーションを作る 
つり合いのとれた図形 左右対称の図形をえがく 
カエルの体 カエルの内臓の位置を答えるクイズを作る 
月の見え方  月の位置のシミュレーションを作る
図形の拡大縮小 正方形の大きさを変えるシミュレーションを作る
えの拡大縮小 絵の大きさを変えるシミュレーションを作る 
円と三角形の面積 円周をはがして三角形にするシミュレーションを作る
洪水のあとの地層 れき、砂、すなが水の中を落ちて積もるシミュレーションを作る 
地しんの広がり  地しんの波の広がりと各地のしん度のシミュレーション作る
小さい順にならべかえ 5匹のカメを小さい順に並べ替える 
きょりセンサー きょりセンサーを使って前方の魚をよける 
光センサー 光センサーを使って、白線をたどる 
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 中学校
カウンター みんなでカウントできる大きな数字のカウンター
0.1秒ストップウォッチ 決まった時間で観測するときに便利
足の裏の面積測定 動物の足裏の圧力を調べる
身長と足裏の圧力 身長が増えると足裏の圧力が変化する
偶力 左右に引っ張ると回転する
振り子 振り子のひもの長さを変える
鏡で的あて 鏡を動かして、怪獣に光を当てる
光の進み方  「光とその性質」 カメを光にして、屈折、反射のシミュレーションを作る 
半円レンズの屈折 半円レンズに光を当てたときの光の進み方
沸騰 加熱したときの水分子カメの動き
Gの位置エネルギー 壁をはい上がるGの位置エネルギー
コーラで上がるGの数 コーラ1滴のカロリーで1mの壁を上がれるGの数
マウスの落下運動速さの変化 コンピュータマウスをCDケースか本の上に置いて、かたむけて落とす(比例)
マウスの落下運動のグラフ  「速さが増していく運動」 マウスをすべり落として距離の変化をグラフにする(放物線) 
鳥から玉の落下運動 飛んでいる鳥が玉?を落としたときの落下運動
だんだん速くなる  「速さが増していく運動・速さが減っていく運動」 再帰処理を利用した加速 
おもちゃ車走行記録 廊下でゼンマイカーを走らせて記録し、運動の様子を調べる
坂の等加速・等速・減速 ボールが下って、上がる 
踏みつけによる棲み分け  踏みつけの量によるタンポポとハルジオンの変化
セイタカアワダチソウの葉のつき方 セイタカアワダチソウの葉のつく角度の変化を調べる
植物の水の循環 植物の中の水の動きを見る
エンドウの子葉:メンデルの法則  「メンデルの実験」子葉の色の遺伝のシミュレーション
ショウジョウバエの眼の色:メンデルの法則  ショウジョウバエを交配したときの眼の色の出現数
生態ピラミッド  生態ピラミッドの変化
エコボール エコボールのメダカの数、水草の数、日光を変えて変化を見る
友好的な鳥と攻撃的な鳥 動物の数のバランスの変化を見る
食物連鎖・季節の数量変化  植物、ウサギ、シカ、オオカミの季節による数量変化を見る
カメで描くフィボナッチ螺旋 螺旋(らせん)をカメでえがきます
種子の大きさでできる螺旋  ヒマワリの花に見える螺旋を大きさの違うカメがつくります
スクミリンゴガイの脱走  田んぼの用水路のスクミリンゴガイが荒川へ脱走する
スチールの燃焼 酸素と鉄が結びつき別の物質になる様子
分子運動  原子2個が結びついてできた分子が動き回る様子
炭酸水素ナトリウム  原子が立体的に結びついて分子になった様子
地震PS波  P波とS波が広がる様子
雲量  全天の雲量をカメが調べる
晴れた日の太陽高度と熱量 晴れた日、地上に落ちた日光カメの数が熱量
雨の日の太陽高度と熱量 雨の日、地上に落ちた日光カメの数が熱量
季節と日光からの熱量  季節によって地上に落ちる日光カメの数が変わる
カップの飽和水蒸気量 室内の飽和水蒸気量が変わるとカップの表面に水滴ができる
結露、ちりの核 ちりがあると、温度が同じでも水滴ができやすくなります
空気の加熱・冷却  温度が変化すると空気のかたまりの体積が変化します
上昇して露点で雲 水蒸気のカメが上昇して露点になると雲になります
レイリー散乱  空気中に小さな粒子があると空が青くなり、夕焼けになります
「低気圧のうず」を作る  「低気圧にふく風」 低気圧がうずをつくるシミュレーションを作る
自転とコリオリの力 北半球では右回り、南半球では左回り
「コリオリ」を作る  「風のふきかた」 風が右へ曲がるシミュレーションを作る
地球の自転と空の見え方  地平線が変化して星座、月、太陽の見える向きの変化がわかります
月と地球  月の公転による月の見え方がわかります
月の自転と公転  月の公転と月の裏側が地球から見えないことがわかります
金地火公転  金星、地球、火星の公転がわかり、地球の公転速度を変えて火星の逆行がわかります
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